Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Perusahaan di Jepang Ciptakan Sistem Gaming untuk Tingkatkan Produktivitas Pabrik

Perusahaan di Jepang Ciptakan Sistem Gaming untuk Tingkatkan Produktivitas Pabrik

Dalam era digital yang terus berkembang, berbagai industri mencari cara kreatif untuk meningkatkan produktivitas dan kepuasan karyawan. 

Salah satu inovasi menarik datang dari Jepang, di mana sebuah perusahaan desain sistem pabrik berkolaborasi dengan Epic Games untuk menciptakan sistem gamifikasi yang revolusioner. 

Sistem ini berhasil mengubah pekerjaan repetitif di pabrik menjadi pengalaman yang lebih menarik dan memotivasi.

Konsep Real Focus: Mengubah Pekerjaan Pabrik Menjadi Petualangan Game

Maruwa, sebuah perusahaan layanan linen yang berlokasi di Kota Wakayama, menjadi salah satu perusahaan yang mengimplementasikan sistem inovatif bernama Real Focus. 

Perusahaan yang menyediakan seprai bersih untuk rumah sakit, hotel, dan fasilitas lainnya ini kini memiliki pemandangan unik di pabrik pengolahannya: monitor yang menampilkan karakter game sedang melakukan berbagai aktivitas seperti menambang, bercocok tanam, dan membangun desa.

Sistem Real Focus bekerja dengan cara yang sangat menarik. Setiap kali karyawan menyelesaikan satu set seprai dan menekan tombol pada mesin kerja mereka, tindakan tersebut secara otomatis mengisi meteran aksi untuk karakter yang mewakili mereka dalam game. 

Karakter tersebut kemudian mulai melakukan aktivitas produktif dalam game selama energi mereka masih tersisa. Meteran energi akan terisi kembali ketika karyawan menyelesaikan set seprai berikutnya.

Yang membuat sistem ini semakin menarik adalah aspek kolaboratifnya. Semua karakter karyawan bekerja sama mengumpulkan sumber daya untuk membangun komunitas virtual mereka. 

Seiring berjalannya waktu, mereka dapat menemukan item langka dan membangun arsitektur yang lebih megah, menciptakan sense of achievement dan kepuasan kolektif.

Kolaborasi Unik dengan Epic Games

Real Focus adalah buah karya Nissho Elektron Co., sebuah perusahaan desain dan konsultasi sistem pabrik yang berbasis di kota Izumino, Prefektur Osaka. 

Perusahaan ini mengembangkan Real Focus dengan harapan dapat membuat pekerjaan pabrik, khususnya tugas-tugas repetitif, terasa lebih hidup dan menarik. 

Tujuan akhirnya adalah menciptakan karyawan yang lebih termotivasi, produktif, dan puas dengan pekerjaan mereka.

Namun, Nissho menyadari keterbatasan mereka dalam pengembangan game. Presiden perusahaan khawatir bahwa tanpa keahlian yang tepat, mereka hanya akan menghasilkan "kusoge" atau "game jelek". 

Untuk mengatasi hal ini, mereka mengambil langkah berani dengan menghubungi Epic Games, pengembang terkenal di balik Fortnite.

Setelah Nissho menjelaskan bahwa game yang akan mereka buat bukanlah produk hiburan konsumen yang akan bersaing dengan produk Epic Games, perusahaan raksasa game tersebut setuju untuk memberikan panduan dan saran. Hasil dari kolaborasi ini adalah Real Focus, yang tampaknya pertama kali dirilis pada musim panas 2023 dan telah mendapatkan beberapa pembaruan sejak saat itu.

Dampak Positif terhadap Produktivitas dan Kepuasan Karyawan

Hasil implementasi Real Focus sangat menggembirakan. Menurut data dari Nissho, perusahaan-perusahaan yang mengimplementasikan Real Focus mengalami peningkatan produktivitas rata-rata sekitar 8 persen dalam minggu pertama. 

Bahkan, beberapa karyawan menunjukkan lonjakan produktivitas hingga 18 persen. Angka-angka ini menunjukkan bahwa gamifikasi dapat memberikan dampak nyata terhadap kinerja karyawan.

Dari perspektif manajemen data, Real Focus juga memberikan manfaat tambahan. Sistem ini dapat menghitung tingkat produktivitas rata-rata dan puncak untuk setiap karyawan, membantu manajer mengidentifikasi berbagai aspek penting seperti:

  • Lokasi terjadinya bottleneck dalam proses produksi
  • Karyawan yang mungkin memerlukan dukungan tambahan
  • Pola produktivitas harian dan mingguan
  • Area yang memerlukan perbaikan proses

Para karyawan Maruwa yang diwawancarai memberikan tanggapan positif terhadap sistem ini. Mereka menyatakan bahwa melihat desa virtual tumbuh seiring dengan pekerjaan yang diselesaikan memberikan rasa kepuasan tersendiri. 

Sistem ini berhasil mengatasi salah satu tantangan utama dalam pekerjaan repetitif: hilangnya pandangan tentang bagaimana tugas-tugas kecil berkontribusi terhadap kemajuan keseluruhan.

Dibandingkan dengan pencapaian biasa seperti "Saya telah menyelesaikan set seprai nomor delapan," pencapaian dalam game seperti "Saya menemukan berlian dan kami meningkatkan desa" memberikan dopamin hit yang lebih memuaskan. Hal ini menciptakan loop motivasi positif yang mendorong karyawan untuk terus produktif.

Masa Depan Gamifikasi di Industri

Kesuksesan Real Focus membuka peluang besar untuk penerapan gamifikasi di berbagai industri. Konsep ini membuktikan bahwa dengan pendekatan yang tepat, pekerjaan yang paling repetitif sekalipun dapat diubah menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan dan memotivasi. 

Kolaborasi antara Nissho dan Epic Games juga menunjukkan pentingnya keahlian lintas industri dalam menciptakan solusi inovatif.

Dengan terus berkembangnya teknologi dan pemahaman tentang psikologi motivasi, kita dapat mengharapkan lebih banyak inovasi serupa di masa depan. 

Real Focus mungkin hanya permulaan dari revolusi gamifikasi di tempat kerja yang akan mengubah cara kita memandang dan melakukan pekerjaan sehari-hari.

Source: Sora News

Paman Radon
Paman Radon Senyumin aja

Post a Comment for "Perusahaan di Jepang Ciptakan Sistem Gaming untuk Tingkatkan Produktivitas Pabrik"